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“魔法門10”職業介紹以及解析

出處: 作者: 點擊: 發布日期:2014-02-10

職業簡介

 

游民星空

  雇傭軍是一個強力的近戰單位。

  擁有不錯的攻防能力,進階后會有很強的傷害輸出量。

  如果隊伍治療回復能力出眾,可以作為坦克使用。

職業解析

  雖然所有武器都沒法到宗師,相比之下少了少了約100%的基礎傷害(宗師技能每級5%傷害+最后3%的每級加成),但是專職之后,滿血的時候妥妥的必中+暴擊,可以打出各種大師武器效果,比如錘子的無限暈,斧頭的50%傷害加成,劍的額外攻擊,另外配合戰斗系的挑釁必中,再也不用擔心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠著必中拉仇恨是很穩,就怕站不住。輸出雖然不是最高,但是也屬于中上水平。

  有輸出,有控制,也能T,雖然各項能力都不是最好的,但是適用面很廣。

玩家心得

  與矮人和獸人的戰士相比的話身板要小了一圈,武器技能沒有能學習到宗師基本都能學習到大師級別所以算是一個全能型的戰士,不過由于游戲升級有技能點的限制所以還是根據個人喜好專修一種近戰武器(建議劍,斧,槌)和遠程的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。雙持還是雙手2選一即可,本作中戰士系的職業多了一戰斗專家的技能和法師的魔法類似可以學習一些戰士的技能初始時就有一個嘲諷技能可以嘲諷一個敵人讓敵人行動的時候只能攻擊你這樣使戰士職業做T的優勢就顯示出來了(不過BOSS級別怪物不吃嘲諷),到達專家,大師和宗師都可以學會新的2個技能一共7個技能,專家級別是沉默目標和必中攻擊都是比較實用的技能而且每加一點技能點還加2個魔法值上限,所以這個技能比較重要要盡快學習,專精皮夾和專精重甲2選1即可,雇傭兵可以學到宗師級別盾牌所以建議雇傭兵還是學習盾牌,耐力和閃避技能就是加血上限和回避躲閃的技能。

自由法師

職業簡介

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  自由法師是遠程法系職業。

  擁有法術傷害和一定團隊輔助能力。

  只要保持法力的充足,將是一個強大的戰斗單位。

職業解析

  宗師原力:有群體控制最強的時間停滯

  宗師風系:后期輸出很好,前期有控制,有AOE,耗魔少,很實用

  宗師黑暗:全世界只有自由法師會黑暗,前期可以不加,效果太差,中后期有吸血,恐懼和睡眠兩個控制技能,也算比較好用,物理輸出配合詛咒可一個打出最高傷害。

  其他大師級的

  火系,基本可以無視了,單體輸出比不過風系的龍卷風,火系群體傷害雖然高,但耗魔也高,跟風系的雷暴比總傷害也不太夠。前期可以考慮點一下來彌補輸出,后期達不到宗師還是趁早轉型。

  水系可以考慮一點出冰凍大地,前期比較好用,但是耗魔高。

  如果沒有光,土系隊友,圣甲和活力,解毒可以點一點,

  前期主風,看情況點光土,后期原力適用性比較好。

玩家心得

  標準的法師職業物理戰斗技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學到專家級別,雙持,雙手,戰斗專家,皮甲,重甲,盾牌統統不能學習,耐力閃避可以學習到專家,神秘術和秘法紀律可以到大師,魔法專注這個技能應該說是法系職業的新福利了,學了這個技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手),而且專業技能能增加法系暴擊幾率和暴擊上限,對法師而言彌補了沒法力值放魔法攻擊不足的缺點,但是必須要說的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過是必中的魔法屬性所以不存在命中的問題,傷害比較穩定,彌補了裝備近戰武器打不動人和打不到人的尷尬。7系魔法都可以學習 源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個人推薦是魔法師的首選。

游騎兵

職業簡介

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  這是一個遠程物理攻擊單位。

  擁有不錯的遠程殺傷能力,而且具有一定的控制技能。

  但是近身后的作用衰減較大,適合遠程作戰的隊伍。

職業解析

  遠程輸出高,但要配合隊友控制,打小怪比較容易不傷血,近戰就有點吃力了,一般的小怪可以靠纏繞,吹風,凍結跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近戰硬打,純遠程需要雇傭兵或自由法師的控制支持才能打出最大傷害,不能只加洞察,還得加力量參與近戰。

玩家心得

  就是我們通常所說的弓手職業了,不過魔法門10因為回歸傳統,所以我個人觀點弓在魔法門10里并不吃香,首先這個游戲是網格模式的遠程攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側面的敵人你是攻擊不到的,于是就造成了你看到側面的敵人你不停的后退拉開距離,而且進入地城或者城堡里面地方比較小,弓手就更沒什么機會遠程攻擊,不過游俠匕首能學到宗師所以近戰還算不弱,而且空氣和土能學到大師,也算是近,遠,魔法全能選手所以這個職業我估計4人小隊還是有他一個位置的,并且由于4個職業武器專精不重復原則匕首和戰士類武器不沖突所以游騎兵職業可以說是比較好的。

德魯伊

職業簡介

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  德魯伊是一個隊伍輔助職業。

  能夠幫助隊伍恢復戰斗力、防止傷害。

  自身也擁有一定的元素攻擊能力。

職業解析

  超級奶媽,主土和水沒有什么疑問了,土系技能上去了活力再生回血兩不用多說,還是群體的,噴毒減少敵人閃避配合肉盾拉仇恨和物理輸出,還有石膚加護甲,輔助一流,水系輸出雖然不高,但后期消耗低有了暴風雪和海嘯后,配合宗師神秘可以長時間消耗。做輔助比自由法師要好,輸出要略低。其他系的法術加點可以參考自由法師。

玩家心得

  和人類法師基本差不多,就是職業的專精技能的區別,可以長矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰和生存能力比人類法師要高出一線,作為代價不能學習火焰,黑暗魔法空氣只能學習到大師代表德魯伊法術的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團隊加血加BUFF有法術攻擊能力,近戰攻擊能力比人類法師略強。

偵察兵

職業簡介

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  偵察兵是一個中程的物理輸出單位。

  攻擊距離和傷害比游騎兵低,但是生存能力更加出色。

  而且具備更好的團隊輔助能力。

職業解析

  控制強,但要配合隊友控制,打小怪比較容易不傷血,近戰就有點吃力了,一般的小怪可以靠纏繞,吹風,凍結跑路,但是人家BOSS不吃控制,只能用近戰硬打,純遠程需要雇傭兵或自由法師的控制支持才能打出最大傷害,不能只加洞察,還得加力量參與近戰。

玩家心得

  等同于精靈的游騎兵,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師,和精靈的區別是可以裝盾和學習火焰和光明到大師,說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應該要比專精匕首的游騎兵要低一點,可以和游戲一起組成遠程隊伍或者2選一。

防御者

職業簡介

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  防御者是最強力的肉盾。

  可以成為一支團隊的主坦克。

  雖然攻擊能力較弱,但是可以讓隊伍更加的安全和穩定。

職業解析

  皮糙肉厚,格擋一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心輸出,可是關鍵在于命中問題,別人不打你,再肉都沒用,宗師級戰斗的嘲諷耗魔45,用不了幾次,關鍵還是靠攔截和挑釁,攔截只能保一個,挑釁有命中和格擋問題。

  總而言之,輸出一般,洞察一定得加,作為T不夠可靠,但也算合格了。

玩家心得

  純MT職業,斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰斗專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。魔法方面可以學習火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什么的還是不錯的。

野蠻人

職業簡介

游民星空

  野蠻人是快速而狂暴的近身攻擊單位。

  擁有強大的傷害能力,并且具備不錯的抗擊打能力和恢復能力。

  關鍵時刻還可以代替坦克承擔一定的傷害。

職業解析

  4大力量系角色中輸出最高的一位,宗師雙手破格擋,20%的暴擊傷害和自帶殘血加攻天賦,打人很爽。

  適量加點洞察的話,靠挑釁不僅可以拉仇恨,還能發揮小受的高攻天賦,配合宗師閃避還能反擊,因為有宗師耐力,加個奶媽輔助的話,是一個比矮人穩定的T。

玩家心得

  歐美游戲對戰士職業基本有一套固定的規則在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應該是魔法門10 標準的物理近戰職業攻擊力最高的代表了,釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在游戲的前期一個強大的野蠻人戰士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊,而且還不用費魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,個人認為法師法術不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人,不過法師職業憋到大師級別和藍上限的增加以及后面章節酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大后期了。

薩滿

職業簡介

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  薩滿是一個輔助性的職業。

  雖然不及德魯伊全面,但是對團隊的攻擊能力有更大的提升。

  而且具備一定的自我恢復能力。

職業解析

  只要被打就不用擔心魔法問題,百分比的回魔方式使得薩滿最適合實用消耗大的魔法,可惜只能掌握大師火系,不過風系的宗師后期也可以讓薩滿打出不俗的傷害,因為缺少原力,輔助效果不如自由法師和德魯伊,不過戰斗的續航比他們要好,生存也更強一些。

玩家心得

  和人類精靈的法師一樣標準的法系職業,不過區別就比較明顯了,錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學習盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些,而法術方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學習;鹧娲髱,空氣,土,水可以到宗師,薩滿的玩法基本就是可以區別開來,一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰攻擊,在風,土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力 最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎么選擇看玩家自己選擇了。

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